Vitória
1v1 · Multijogador
Python
08 de novembro de 2026, 04:37 · 69:36 · Encerrada · protono17 se rendeu · Jogado via Kuala Lumpur
lDanlprotono17 construção unidade trabalhador morte início minérios gás
lDanl
4
50
0
4/10
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
146
0
8/10
protono17
8
124
0
8/9
lDanl
10
608
96
10/18
protono17
13
220
0
13/33
lDanl
12
311
348
18/34
protono17
21
430
592
29/41
lDanl
12
518
596
20/34
protono17
21
1.540
1.216
35/65
lDanl
15
744
836
27/52
protono17
22
1.662
1.732
36/90
lDanl
19
1.040
896
39/52
protono17
26
1.278
2.484
40/122
lDanl
22
2.199
1.642
42/52
protono17
26
1.228
3.142
36/154
lDanl
25
2.900
2.434
49/60
protono17
30
571
2.675
48/170
lDanl
25
4.348
3.435
53/76
protono17
41
1.454
3.092
71/170
lDanl
25
4.593
3.543
55/84
protono17
41
692
2.700
92/170
lDanl
25
5.097
3.893
57/84
2
protono17
41
1.983
2.512
97/179
lDanl
25
5.924
4.591
63/92
2
protono17
41
3.253
1.340
89/179
lDanl
25
6.405
4.698
74/100
2
protono17
41
4.209
432
119/179
lDanl
25
6.824
4.903
87/100
2
protono17
50
5.696
195
128/179
lDanl
25
6.981
5.021
96/100
3
protono17
50
5.982
83
133/179
lDanl
24
7.629
4.923
95/100
3
protono17
50
6.271
214
85/179
2
lDanl
24
8.629
5.231
94/100
2
3
protono17
39
6.474
384
54/147
2
lDanl
24
9.269
5.531
88/100
2
3
protono17
39
6.349
866
58/131
2
lDanl
24
9.665
5.829
86/100
2
3
protono17
38
5.424
149
64/122
2
lDanl
24
9.945
6.129
67/100
2
3
protono17
30
4.649
61
64/114
3
lDanl
24
7.487
4.496
80/116
2
3
protono17
30
3.349
69
64/130
3
lDanl
24
7.001
4.783
87/148
2
3
protono17
30
2.874
156
66/130
3
lDanl
21
5.801
4.181
87/148
3
3
protono17
30
2.474
93
66/139
3
lDanl
20
4.901
3.979
97/148
3
3
protono17
30
2.074
205
72/139
3
lDanl
19
4.501
3.975
109/148
3
3
protono17
30
1.724
263
78/139
3
lDanl
18
4.176
4.273
114/156
3
3
protono17
30
1.624
849
86/139
3
lDanl
16
3.317
3.973
112/156
3
3
protono17
30
249
1.150
79/139
3
lDanl
16
3.265
4.040
96/156
3
3
protono17
30
424
1.709
87/139
3
lDanl
16
1.315
2.790
128/156
3
3
protono17
30
382
1.995
104/139
3
lDanl
16
1.315
2.946
128/156
3
3
protono17
30
698
2.921
107/139
3
lDanl
16
1.315
3.102
122/156
3
3
protono17
23
1.694
3.753
76/131
3
lDanl
16
520
2.611
129/156
3
3
protono17
23
731
3.781
79/131
3
lDanl
16
375
2.697
129/156
3
3
protono17
26
289
3.741
73/131
3
lDanl
16
239
2.717
123/156
3
3
protono17
26
665
4.053
74/107
3
lDanl
16
239
2.793
123/156
3
3
protono17
26
607
4.209
59/83
3
Impulso
Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.
- lDanl · 57% do mapa à frente
- protono17 · 42% do mapa à frente
- Marcas indicam confrontos: 15 intervalos entre amostras em que 5 ou mais unidades foram destruídas. Passe o mouse sobre uma marca para ver as perdas.
Em resumo
lDanlprotono17
-
Pontuação
-
Minério
-
Gás
-
Unidades feitas
-
Unidades abatidas
-
APM
A batalha, ao longo do tempo
Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.
lDanl 24.050 protono17 36.682
lDanl 15.278 protono17 20.842
lDanl 37 protono17 0
lDanl 62.2 minutos acima de 1.000 protono17 63.8 minutos acima de 1.000
lDanl 25 às 15:57 protono17 50 às 28:13
lDanl no limite desde 3:11 protono17 no limite desde 2:21
Para a próxima partida
Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.
| Macro ao longo do tempo | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras | 62.2 | 63.8 |
| Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si | ~50 s | ~40 s |
| Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático | 1 | 1 |
| Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia | 26:39 | — |
| Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons | 6:31 | 9:31 |
lDanl
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasRestantes
-
Terran Missile Turret
511041
-
Terran SCV
25816
-
Terran Marine
19415
-
Terran Supply Depot
17017
-
Terran Siege Tank
1486
-
Terran Battlecruiser
13111
-
Terran Wraith
12120
-
Terran Ghost
972
-
Terran Bunker
624
-
Terran Science Vessel
211
-
Terran Command Center
202
-
Terran Nuclear Silo
202
-
Terran Refinery
202
-
Terran Starport
202
-
Terran Control Tower
202
-
Terran Science Facility
202
-
Terran Dropship
101
-
Terran Barracks
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Covert Ops
101
-
Terran Physics Lab
101
-
Terran Machine Shop
101
-
Terran Engineering Bay
101
-
Terran Armory
101
Níveis de melhoria
Terran Infantry Armor ×3
Terran Infantry Weapons ×3
Terran Vehicle Weapons
Ion Thrusters
Pesquisa concluída
Spider Mines
Tank Siege Mode
Yamato Gun
Cloaking Field
Personnel Cloaking
Suprimento final por raça
-
Terran123 / 156
protono17
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasNa derrota
-
Protoss Interceptor
78726
-
Protoss Probe
532726
-
Protoss Scout
32320
-
Protoss Pylon
26197
-
Protoss Photon Cannon
241311
-
Protoss Dark Templar
18143
-
Protoss Carrier
12111
-
Protoss High Templar
1280
-
Protoss Observer
1257
-
Protoss Zealot
990
-
Protoss Stargate
532
-
Protoss Nexus
523
-
Protoss Dragoon
440
-
Protoss Archon
422
-
Protoss Forge
330
-
Protoss Assimilator
312
-
Protoss Corsair
220
-
Protoss Robotics Facility
211
-
Protoss Citadel of Adun
211
-
Protoss Dark Archon
110
-
Protoss Arbiter
110
-
Protoss Gateway
110
-
Protoss Cybernetics Core
110
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
-
Protoss Robotics Support Bay
101
-
Protoss Shield Battery
101
-
Terran SCV
010
-
Terran Battlecruiser
010
Níveis de melhoria
Protoss Armor
Protoss Ground Weapons
Protoss Air Weapons ×3
Protoss Plasma Shields
Leg Enhancements
Gravitic Drive
Sensor Array
Gravitic Boosters
Gravitic Thrusters
Carrier Capacity
Pesquisa concluída
Yamato Gun
Psionic Storm
Mind Control
Suprimento na derrota (69:33)
-
Protoss59 / 83
Comparação de jogadores
A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.
| Estatística | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Combate e pontuação | ||
| Unidades feitas | 101 | 227 |
| Unidades perdidas | 47 | 190 |
| Unidades abatidas | 125 | 40 |
| Construções feitas | 92 | 78 |
| Construções perdidas | 12 | 45 |
| Construções inimigas destruídas | 45 | 10 |
| Pontuação de unidades | 33.375 | 56.450 |
| Pontuação de construções | 6.565 | 10.225 |
| Pontuação somada de unidades + construções | 39.940 | 66.675 |
| Economia | ||
| Minério coletado | 24.050 | 36.682 |
| Gás coletado | 15.278 | 20.842 |
| Minérios sem gastar | 239 | 607 |
| Gás sem gastar | 2.797 | 4.217 |
| Valor de minérios listado | 15.056 | 0 |
| Valor de gás listado | 5.581 | 0 |
| Forças restantes | ||
| Unidades restantes | 53 | 0 |
| Construções restantes | 81 | 0 |
| Unidades concluídas restantes | 53 | 0 |
| Construções concluídas restantes | 79 | 0 |
| Trabalhadores restantes | 16 | 0 |
| Unidades de exército restantes | 37 | 0 |
| Atividade | ||
| APM | 30 | 61 |
Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.
Ciclo de vida das unidades
Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.
| Tempo | Jogador | Evento | Unidade / construção |
|---|---|---|---|
| 9:21 | lDanl | Apareceu | Terran Supply Depot |
| 9:24 | protono17 | Concluída | Protoss Nexus |
| 9:31 | protono17 | Apareceu | Protoss Photon Cannon |
| 9:33 | protono17 | Concluída | Protoss Pylon |
| 9:35 | lDanl | Concluída | Terran Marine |
| 9:41 | protono17 | Apareceu | Protoss Photon Cannon |
| 9:45 | protono17 | Apareceu | Protoss Photon Cannon |
| 9:46 | lDanl | Concluída | Terran Supply Depot |
| 9:47 | protono17 | Apareceu | Protoss Photon Cannon |
| 9:47 | lDanl | Apareceu | Terran Missile Turret |
| 9:56 | lDanl | Apareceu | Terran Missile Turret |
| 9:58 | lDanl | Apareceu | Terran SCV |
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