Victoria
1v1 · Multijugador
Python
domingo, 08 de noviembre de 2026 a las 04:37 AM · 69:36 · Finalizada · protono17 se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur
lDanlprotono17 edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas
lDanl
4
50
0
4/10
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
146
0
8/10
protono17
8
124
0
8/9
lDanl
10
608
96
10/18
protono17
13
220
0
13/33
lDanl
12
311
348
18/34
protono17
21
430
592
29/41
lDanl
12
518
596
20/34
protono17
21
1,540
1,216
35/65
lDanl
15
744
836
27/52
protono17
22
1,662
1,732
36/90
lDanl
19
1,040
896
39/52
protono17
26
1,278
2,484
40/122
lDanl
22
2,199
1,642
42/52
protono17
26
1,228
3,142
36/154
lDanl
25
2,900
2,434
49/60
protono17
30
571
2,675
48/170
lDanl
25
4,348
3,435
53/76
protono17
41
1,454
3,092
71/170
lDanl
25
4,593
3,543
55/84
protono17
41
692
2,700
92/170
lDanl
25
5,097
3,893
57/84
2
protono17
41
1,983
2,512
97/179
lDanl
25
5,924
4,591
63/92
2
protono17
41
3,253
1,340
89/179
lDanl
25
6,405
4,698
74/100
2
protono17
41
4,209
432
119/179
lDanl
25
6,824
4,903
87/100
2
protono17
50
5,696
195
128/179
lDanl
25
6,981
5,021
96/100
3
protono17
50
5,982
83
133/179
lDanl
24
7,629
4,923
95/100
3
protono17
50
6,271
214
85/179
2
lDanl
24
8,629
5,231
94/100
2
3
protono17
39
6,474
384
54/147
2
lDanl
24
9,269
5,531
88/100
2
3
protono17
39
6,349
866
58/131
2
lDanl
24
9,665
5,829
86/100
2
3
protono17
38
5,424
149
64/122
2
lDanl
24
9,945
6,129
67/100
2
3
protono17
30
4,649
61
64/114
3
lDanl
24
7,487
4,496
80/116
2
3
protono17
30
3,349
69
64/130
3
lDanl
24
7,001
4,783
87/148
2
3
protono17
30
2,874
156
66/130
3
lDanl
21
5,801
4,181
87/148
3
3
protono17
30
2,474
93
66/139
3
lDanl
20
4,901
3,979
97/148
3
3
protono17
30
2,074
205
72/139
3
lDanl
19
4,501
3,975
109/148
3
3
protono17
30
1,724
263
78/139
3
lDanl
18
4,176
4,273
114/156
3
3
protono17
30
1,624
849
86/139
3
lDanl
16
3,317
3,973
112/156
3
3
protono17
30
249
1,150
79/139
3
lDanl
16
3,265
4,040
96/156
3
3
protono17
30
424
1,709
87/139
3
lDanl
16
1,315
2,790
128/156
3
3
protono17
30
382
1,995
104/139
3
lDanl
16
1,315
2,946
128/156
3
3
protono17
30
698
2,921
107/139
3
lDanl
16
1,315
3,102
122/156
3
3
protono17
23
1,694
3,753
76/131
3
lDanl
16
520
2,611
129/156
3
3
protono17
23
731
3,781
79/131
3
lDanl
16
375
2,697
129/156
3
3
protono17
26
289
3,741
73/131
3
lDanl
16
239
2,717
123/156
3
3
protono17
26
665
4,053
74/107
3
lDanl
16
239
2,793
123/156
3
3
protono17
26
607
4,209
59/83
3
Impulso
Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.
- lDanl · 57% de la partida por delante
- protono17 · 42% de la partida por delante
- Las marcas señalan choques: 15 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.
Un vistazo
lDanlprotono17
-
Puntuación
-
Minerales
-
Gas
-
Unidades creadas
-
Unidades destruidas
-
APM
La batalla a lo largo del tiempo
Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.
lDanl 24,050 protono17 36,682
lDanl 15,278 protono17 20,842
lDanl 37 protono17 0
lDanl 62.2 minutos por encima de 1,000 protono17 63.8 minutos por encima de 1,000
lDanl 25 en 15:57 protono17 50 en 28:13
lDanl en el tope desde 3:11 protono17 en el tope desde 2:21
Para la siguiente partida
Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.
| Macro a lo largo del tiempo | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Minutos con más de 1,000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras | 62.2 | 63.8 |
| Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente | ~50 s | ~40 s |
| Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar | 1 | 1 |
| Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador | 26:39 | — |
| Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones | 6:31 | 9:31 |
lDanl
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Terran Missile Turret
511041
-
Terran SCV
25816
-
Terran Marine
19415
-
Terran Supply Depot
17017
-
Terran Siege Tank
1486
-
Terran Battlecruiser
13111
-
Terran Wraith
12120
-
Terran Ghost
972
-
Terran Bunker
624
-
Terran Science Vessel
211
-
Terran Command Center
202
-
Terran Nuclear Silo
202
-
Terran Refinery
202
-
Terran Starport
202
-
Terran Control Tower
202
-
Terran Science Facility
202
-
Terran Dropship
101
-
Terran Barracks
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Covert Ops
101
-
Terran Physics Lab
101
-
Terran Machine Shop
101
-
Terran Engineering Bay
101
-
Terran Armory
101
Niveles de mejoras
Terran Infantry Armor ×3
Terran Infantry Weapons ×3
Terran Vehicle Weapons
Ion Thrusters
Investigaciones completadas
Spider Mines
Tank Siege Mode
Yamato Gun
Cloaking Field
Personnel Cloaking
Suministro final por raza
-
Terran123 / 156
protono17
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasAl caer
-
Protoss Interceptor
78726
-
Protoss Probe
532726
-
Protoss Scout
32320
-
Protoss Pylon
26197
-
Protoss Photon Cannon
241311
-
Protoss Dark Templar
18143
-
Protoss Carrier
12111
-
Protoss High Templar
1280
-
Protoss Observer
1257
-
Protoss Zealot
990
-
Protoss Stargate
532
-
Protoss Nexus
523
-
Protoss Dragoon
440
-
Protoss Archon
422
-
Protoss Forge
330
-
Protoss Assimilator
312
-
Protoss Corsair
220
-
Protoss Robotics Facility
211
-
Protoss Citadel of Adun
211
-
Protoss Dark Archon
110
-
Protoss Arbiter
110
-
Protoss Gateway
110
-
Protoss Cybernetics Core
110
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
-
Protoss Robotics Support Bay
101
-
Protoss Shield Battery
101
-
Terran SCV
010
-
Terran Battlecruiser
010
Niveles de mejoras
Protoss Armor
Protoss Ground Weapons
Protoss Air Weapons ×3
Protoss Plasma Shields
Leg Enhancements
Gravitic Drive
Sensor Array
Gravitic Boosters
Gravitic Thrusters
Carrier Capacity
Investigaciones completadas
Yamato Gun
Psionic Storm
Mind Control
Suministro al caer (69:33)
-
Protoss59 / 83
Comparación de jugadores
La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.
| Estadística | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Combate y puntuación | ||
| Unidades creadas | 101 | 227 |
| Unidades perdidas | 47 | 190 |
| Unidades destruidas | 125 | 40 |
| Edificios construidos | 92 | 78 |
| Edificios perdidos | 12 | 45 |
| Edificios arrasados | 45 | 10 |
| Puntuación de unidades | 33,375 | 56,450 |
| Puntuación de edificios | 6,565 | 10,225 |
| Puntuación de unidades y edificios | 39,940 | 66,675 |
| Economía | ||
| Minerales recogidos | 24,050 | 36,682 |
| Gas recogido | 15,278 | 20,842 |
| Minerales sin gastar | 239 | 607 |
| Gas sin gastar | 2,797 | 4,217 |
| Valor nominal en minerales | 15,056 | 0 |
| Valor nominal en gas | 5,581 | 0 |
| Fuerzas restantes | ||
| Unidades restantes | 53 | 0 |
| Edificios restantes | 81 | 0 |
| Unidades completas restantes | 53 | 0 |
| Edificios completos restantes | 79 | 0 |
| Trabajadores restantes | 16 | 0 |
| Unidades de ejército restantes | 37 | 0 |
| Actividad | ||
| APM | 30 | 61 |
Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.
Ciclo de vida de las unidades
Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.
| Tiempo | Jugador | Evento | Unidad / edificio |
|---|---|---|---|
| 52:54 | protono17 | Destrucción | Protoss Corsair |
| 52:58 | protono17 | Finalización | Protoss Arbiter |
| 53:14 | lDanl | Aparición | Terran Ghost |
| 53:37 | lDanl | Aparición | Terran Missile Turret |
| 53:43 | lDanl | Finalización | Nuclear Missile |
| 53:45 | lDanl | Finalización | Terran Ghost |
| 53:45 | lDanl | Aparición | Terran Ghost |
| 53:45 | lDanl | Aparición | Terran Missile Turret |
| 53:46 | lDanl | Finalización | Nuclear Missile |
| 53:48 | lDanl | Aparición | Terran Missile Turret |
| 53:51 | lDanl | Destrucción | Terran SCV |
| 53:56 | lDanl | Finalización | Terran Missile Turret |
Página 100 de 117