Победа
1v1 · Мултиплейър
Lost Temple
24 октомври 2026, 02:28 · 3:28 · Завършен · Saiinnt се предаде · Изиграно през Куала Лумпур
kakoxSaiinnt сграда единица работник загуба начало минерали газ
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
32
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
72
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
112
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
5
60
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
58
0
6/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
114
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
170
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
68
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
82
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
146
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
168
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
240
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
228
0
10/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
150
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
246
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
318
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
398
8
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
10
378
64
12/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
11
218
112
13/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
Инерция
Изчислено от записаните замервания, а не записан факт: делът на всяка страна от посочената цена на единиците на картата (включително работниците и недовършените единици) плюс 10% от неизхарчената ѝ банка. Показва кой е бил напред на картата, а не кой е щял да спечели.
- kakox · 91% от играта напред
- Saiinnt · 0% от играта напред
Накратко
kakoxSaiinnt
-
Точки
-
Минерали
-
Газ
-
Създадени единици
-
Убити единици
-
APM
Битката във времето
Замерване на всеки 240 кадъра от симулацията (около 10 секунди). В рамките на всяка диаграма играчите са в една и съща скала. Точните записани стойности са в експорта на дневника.
kakox 1 266 Saiinnt 50
kakox 144 Saiinnt 0
kakox 1 Saiinnt 0
kakox 0.0 минути над 1 000 Saiinnt 0.0 минути над 1 000
kakox 11 в 3:21 Saiinnt 5 в 0:40
kakox никога на лимита Saiinnt никога на лимита
За следващата игра
Изчислено от записаните замервания, през около десет секунди, за да го вземеш в следващата игра. Кривите са по-горе, в „Битката във времето“.
| Макро във времето | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Минути с над 1 000 неизхарчениминерали и газ, отчетени между замерванията | 0.0 | 0.0 |
| Време на лимита за снабдяванена лимита при 100+ минерала в наличност; замерванията са през около десет секунди | ~0 s | ~0 s |
| Производствени сгради в 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Първи мобилен детекторscience vessel · overlord, от началото · observer | — | — |
| Първа статична детекцияmissile turret или comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
kakox
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениОцелели
-
Protoss Probe
11011
-
Protoss Zealot
101
-
Protoss Nexus
101
-
Protoss Pylon
101
-
Protoss Assimilator
101
-
Protoss Gateway
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
-
Протос13 / 17
Saiinnt
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениПри загубата
-
Protoss Probe
505
-
Protoss Nexus
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Снабдяване при загубата (3:21)
-
Протос5 / 9
Сравнение на играчите
Линията под всяко число е делът на този играч в реда, прочита се като лентите по-горе.
| Показател | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Бой и точки | ||
| Създадени единици | 12 | 5 |
| Загубени единици | 0 | 0 |
| Убити единици | 0 | 0 |
| Построени сгради | 4 | 1 |
| Загубени сгради | 0 | 0 |
| Разрушени сгради | 0 | 0 |
| Точки за единици | 650 | 250 |
| Точки за сгради | 575 | 400 |
| Общи точки за единици + сгради | 1 225 | 650 |
| Икономика | ||
| Събрани минерали | 1 266 | 50 |
| Събран газ | 144 | 0 |
| Неизхарчени минерали | 266 | 0 |
| Неизхарчен газ | 144 | 0 |
| Посочена стойност в минерали | 1 600 | 0 |
| Посочена стойност в газ | 0 | 0 |
| Оставащи сили | ||
| Оставащи единици | 12 | 0 |
| Оставащи сгради | 5 | 0 |
| Оставащи завършени единици | 12 | 0 |
| Оставащи завършени сгради | 4 | 0 |
| Оставащи работници | 11 | 0 |
| Оставащи бойни единици | 1 | 0 |
| Активност | ||
| APM | 22 | 10 |
Общо създадените включват началните единици. APM брои командите, включително селекциите; това не е ефективен APM. Армията включва единиците, които не са работници или сгради и изискват снабдяване. Посочената стойност на ресурсите сумира текущите цени на типовете единици, включително недовършените; това не са изхарчените ресурси. Продължителността е по времето на симулацията (42 ms на кадър). Тире означава, че стойността липсва или не е определена.
Жизнен цикъл на единиците
Начални сили, появявания, завършвания, преобразувания, смени на собственика и загуби. Появяванията може да включват породени или призовани единици; това не е списък с команди за строеж.
| Време | Играч | Събитие | Единица / сграда |
|---|---|---|---|
| 2:12 | kakox | Завършен | Protoss Probe |
| 2:21 | kakox | Появи се | Protoss Assimilator |
| 2:28 | kakox | Появи се | Protoss Probe |
| 2:36 | kakox | Завършен | Protoss Zealot |
| 2:41 | kakox | Завършен | Protoss Probe |
| 2:49 | kakox | Завършен | Protoss Assimilator |
| 3:02 | kakox | Появи се | Protoss Probe |
| 3:14 | kakox | Появи се | Protoss Cybernetics Core |
| 3:14 | kakox | Завършен | Protoss Probe |
| 3:14 | kakox | Появи се | Protoss Probe |
| 3:27 | kakox | Завършен | Protoss Probe |
Страница 3 от 3