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1v1 · 多人对战

Lost Temple

2026年10月24日 02:28 · 3:28 · 已结束 · Saiinnt 投降 · 经由吉隆坡服务器对战

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胜

Kkakox🇨🇱

神族

APM
22
击杀 / 损失
—
晶体矿 / 分钟
365
vs3:28
负

SSaiinnt🇨🇱

神族

APM
10
击杀 / 损失
—
晶体矿 / 分钟
14
kakox · Protoss Cybernetics Corekakox · Protoss Assimilatorkakox · Protoss Gatewaykakox · Protoss Pylonkakox · Protoss Nexus kakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Zealotkakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probe kakox Saiinnt
3:21

kakoxSaiinnt 建筑 单位 农民 阵亡 出生点 晶体矿 瓦斯

局势

由记录的采样计算得出,并非记录的事实:每一方在地图上单位的列出造价(包括农民和未完成的单位)加上其未花费库存的 10% 所占的比例。它表示谁在地图上领先,而不是谁将获胜。

kakox 从 0:30 起一直领先到结束
kakoxSaiinnt 局势 kakoxSaiinnt
0:003:28
  • kakox · 91% 的时间处于领先
  • Saiinnt · 0% 的时间处于领先

概览

kakoxSaiinnt

  • 得分

    1,225 650
  • 晶体矿

    1,266 50
  • 瓦斯

    144 0
  • 生产的单位

    12 5
  • 击杀的单位

    0 0
  • APM

    22 10

战斗全程

每 240 个模拟帧采样一次(约 10 秒)。同一图表中所有玩家使用相同的刻度。精确的记录数值包含在账目导出文件中。

采集的晶体矿
kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 1,266 Saiinnt 50

采集的瓦斯
kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 144 Saiinnt 0

剩余部队单位
kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 1 Saiinnt 0

库存资源未花费的晶体矿 + 瓦斯 · 虚线为 1,000,超过这条线就该多造生产建筑了
未花费 1,500 未花费的晶体矿 + 瓦斯 · 虚线为 1,000,超过这条线就该多造生产建筑了 kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 0.0 分钟高于 1,000 Saiinnt 0.0 分钟高于 1,000

农民采矿和建造中的农民,按双方分列
11 个农民 kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 3:21 时为 11 Saiinnt 0:40 时为 5

人口实线 = 已用 · 虚线 = 上限 · 红色 = 卡在上限
17 人口 kakox · 人口上限 kakox Saiinnt · 人口上限 Saiinnt
0:003:28

kakox 从未卡人口上限 Saiinnt 从未卡人口上限

下一局要记住的

根据约每十秒一次的记录采样计算,供你带进下一局。曲线画在上方的“战斗全程”中。

运营全程kakoxSaiinnt
未花费资源超过 1,000 的分钟数晶体矿和瓦斯,按采样之间的时间计算0.00.0
采样时卡人口上限的时间卡在人口上限且持有 100+ 晶体矿;采样间隔约十秒~0 s~0 s
8:00 时的生产建筑数孵化场、虫穴、主巢 · 兵营、重工厂、星港 · 传送门、机器人工厂、星门——
首个移动侦测单位科学球 · 领主(开局即有) · 观察者——
首个固定侦测导弹塔或卫星站 · 孢子殖民地 · 光子炮——

kakox

投入的全部兵力

根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。

  • 生产损失存活
  • Protoss ProbeProtoss Probe 11011
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 101
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101
  • Protoss PylonProtoss Pylon 101
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 101
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101

升级与研究

没有进行任何研究。

各种族最终人口

  • 人口神族13 / 17

Saiinnt

投入的全部兵力

根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。

  • 生产损失战败时
  • Protoss ProbeProtoss Probe 505
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

升级与研究

没有进行任何研究。

战败时的人口(3:21)

  • 人口神族5 / 9

玩家对比

每个数字下方的线表示该玩家在这一行中的占比,与上方条形图的读法相同。

统计项kakoxSaiinnt
战斗与得分
生产的单位 125
损失的单位 00
击杀的单位 00
建造的建筑 41
损失的建筑 00
摧毁的建筑 00
单位得分 650250
建筑得分 575400
单位 + 建筑综合得分 1,225650
经济
采集的晶体矿 1,26650
采集的瓦斯 1440
未花费的晶体矿 2660
未花费的瓦斯 1440
列出的晶体矿价值 1,6000
列出的瓦斯价值 00
剩余兵力
剩余单位 120
剩余建筑 50
剩余的已完成单位 120
剩余的已完成建筑 40
剩余农民 110
剩余部队单位 10
操作
APM 2210

建造总数包含初始单位。APM 统计所有指令,包括选择操作,并非有效 APM。部队数量包含需要人口的非农民、非建筑单位。列出的资源价值按单位类型的当前造价累加,包括未完成的单位,并非实际花费的资源。时长按模拟时间计算(每帧 42 ms)。短横线表示数据不可用或无定义。

单位生命周期

初始兵力、出现、完成、变形、易主和损失。“出现”可能包括孵化或召唤出的单位;这不是建造指令列表。

时间玩家事件单位 / 建筑
0:38 Saiinnt 出现 Protoss Probe
0:44 kakox 出现 Protoss Pylon
0:50 Saiinnt 完成 Protoss Probe
0:55 kakox 出现 Protoss Probe
1:06 kakox 完成 Protoss Pylon
1:07 kakox 完成 Protoss Probe
1:28 kakox 出现 Protoss Gateway
1:36 kakox 出现 Protoss Probe
1:48 kakox 完成 Protoss Probe
1:59 kakox 出现 Protoss Probe
2:09 kakox 完成 Protoss Gateway
2:11 kakox 出现 Protoss Zealot

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