Vinst
1v1 · Flerspelare
Lost Temple
24 oktober 2026 02:28 · 3:28 · Avslutad · Saiinnt gav upp · Spelades via Kuala Lumpur
kakoxSaiinnt byggnad enhet arbetare död start mineraler gas
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
32
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
72
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
112
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
5
60
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
58
0
6/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
114
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
170
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
68
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
82
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
146
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
168
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
240
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
228
0
10/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
150
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
246
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
318
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
398
8
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
10
378
64
12/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
11
218
112
13/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
Momentum
Beräknat från de registrerade mätningarna, inget registrerat faktum: varje sidas andel av det listade värdet för enheterna på kartan (arbetare och ofärdiga enheter inräknade) plus 10% av dess oanvända kassa. Det visar vem som låg i ledning på kartan, inte vem som skulle vinna.
- kakox · 91 % av spelet i ledning
- Saiinnt · 0 % av spelet i ledning
I korthet
kakoxSaiinnt
-
Poäng
-
Mineraler
-
Gas
-
Byggda enheter
-
Dödade enheter
-
APM
Striden, över tid
Mätningar var 240:e simuleringsbildruta (cirka 10 sekunder). Spelarna delar samma skala inom varje diagram. Exakta registrerade värden finns med i exporten av loggen.
kakox 1 266 Saiinnt 50
kakox 144 Saiinnt 0
kakox 1 Saiinnt 0
kakox 0.0 minuter över 1 000 Saiinnt 0.0 minuter över 1 000
kakox 11 vid 3:21 Saiinnt 5 vid 0:40
kakox aldrig vid taket Saiinnt aldrig vid taket
Till nästa spel
Räknat från de registrerade mätningarna, med ungefär tio sekunders mellanrum, för att ta med till nästa spel. Kurvorna visas ovan, under Striden, över tid.
| Makro över tid | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Minuter med mer än 1 000 oanväntmineraler och gas, räknat mellan mätningarna | 0.0 | 0.0 |
| Tid vid försörjningstaketvid taket samtidigt som 100+ mineraler hölls, mätningarna ligger ungefär tio sekunder isär | ~0 s | ~0 s |
| Produktionsbyggnader vid 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Första mobila detektornscience vessel · overlord, från start · observer | — | — |
| Första statiska detekteringenmissile turret eller comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
kakox
Allt som sattes in
Återuppspelat från enheternas livscykel. Startenheter räknas som skapade, och en omvandling räknar även den nya saken, en Drone som blev en Hatchery skapade båda.
- SkapadeFörloradeKvar
-
Protoss Probe
11011
-
Protoss Zealot
101
-
Protoss Nexus
101
-
Protoss Pylon
101
-
Protoss Assimilator
101
-
Protoss Gateway
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
Uppgraderingar och forskning
Inget forskades fram.
Slutlig försörjning per ras
-
Protoss13 / 17
Saiinnt
Allt som sattes in
Återuppspelat från enheternas livscykel. Startenheter räknas som skapade, och en omvandling räknar även den nya saken, en Drone som blev en Hatchery skapade båda.
- SkapadeFörloradeVid förlust
-
Protoss Probe
505
-
Protoss Nexus
101
Uppgraderingar och forskning
Inget forskades fram.
Försörjning vid förlusten (3:21)
-
Protoss5 / 9
Spelarjämförelse
Linjen under varje siffra är den spelarens andel av raden, samma avläsning som staplarna ovan.
| Statistik | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Strid och poäng | ||
| Byggda enheter | 12 | 5 |
| Förlorade enheter | 0 | 0 |
| Dödade enheter | 0 | 0 |
| Byggda byggnader | 4 | 1 |
| Förlorade byggnader | 0 | 0 |
| Jämnade med marken | 0 | 0 |
| Enhetspoäng | 650 | 250 |
| Byggnadspoäng | 575 | 400 |
| Sammanlagd poäng för enheter och byggnader | 1 225 | 650 |
| Ekonomi | ||
| Insamlade mineraler | 1 266 | 50 |
| Insamlad gas | 144 | 0 |
| Oanvända mineraler | 266 | 0 |
| Oanvänd gas | 144 | 0 |
| Listat mineralvärde | 1 600 | 0 |
| Listat gasvärde | 0 | 0 |
| Kvarvarande styrkor | ||
| Kvarvarande enheter | 12 | 0 |
| Kvarvarande byggnader | 5 | 0 |
| Kvarvarande färdigbyggda enheter | 12 | 0 |
| Kvarvarande färdigbyggda byggnader | 4 | 0 |
| Kvarvarande arbetare | 11 | 0 |
| Kvarvarande arméenheter | 1 | 0 |
| Aktivitet | ||
| APM | 22 | 10 |
Totalt byggt inkluderar startenheter. APM räknar kommandon, inklusive markeringar, det är inte effektiv APM. Armé räknar enheter som inte är arbetare eller byggnader och som kräver försörjning. Listat resursvärde summerar aktuella kostnader per enhetstyp, inklusive ofärdiga enheter, det är inte spenderade resurser. Speltiden använder simuleringstid (42 ms per bildruta). Ett streck betyder inte tillgängligt eller odefinierat.
Enheters livscykel
Startstyrkor, uppdykanden, slutföranden, omvandlingar, ägarbyten och förluster. Uppdykanden kan inkludera enheter som skapats eller kallats fram, det är inte en lista över byggkommandon.
| Tid | Spelare | Händelse | Enhet / byggnad |
|---|---|---|---|
| 0:38 | Saiinnt | Dök upp | Protoss Probe |
| 0:44 | kakox | Dök upp | Protoss Pylon |
| 0:50 | Saiinnt | Slutförd | Protoss Probe |
| 0:55 | kakox | Dök upp | Protoss Probe |
| 1:06 | kakox | Slutförd | Protoss Pylon |
| 1:07 | kakox | Slutförd | Protoss Probe |
| 1:28 | kakox | Dök upp | Protoss Gateway |
| 1:36 | kakox | Dök upp | Protoss Probe |
| 1:48 | kakox | Slutförd | Protoss Probe |
| 1:59 | kakox | Dök upp | Protoss Probe |
| 2:09 | kakox | Slutförd | Protoss Gateway |
| 2:11 | kakox | Dök upp | Protoss Zealot |
Sida 2 av 3