Vitória
1v1 · Multijogador
Lost Temple
24 de outubro de 2026, 02:28 · 3:28 · Encerrada · Saiinnt se rendeu · Jogado via Kuala Lumpur
kakoxSaiinnt construção unidade trabalhador morte início minérios gás
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
32
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
72
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
112
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
5
60
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
58
0
6/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
114
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
170
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
68
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
82
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
146
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
168
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
240
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
228
0
10/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
150
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
246
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
318
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
398
8
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
10
378
64
12/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
11
218
112
13/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
Impulso
Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.
- kakox · 91% do mapa à frente
- Saiinnt · 0% do mapa à frente
Em resumo
kakoxSaiinnt
-
Pontuação
-
Minério
-
Gás
-
Unidades feitas
-
Unidades abatidas
-
APM
A batalha, ao longo do tempo
Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.
kakox 1.266 Saiinnt 50
kakox 144 Saiinnt 0
kakox 1 Saiinnt 0
kakox 0.0 minutos acima de 1.000 Saiinnt 0.0 minutos acima de 1.000
kakox 11 às 3:21 Saiinnt 5 às 0:40
kakox nunca no limite Saiinnt nunca no limite
Para a próxima partida
Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.
| Macro ao longo do tempo | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras | 0.0 | 0.0 |
| Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si | ~0 s | ~0 s |
| Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático | — | — |
| Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia | — | — |
| Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons | — | — |
kakox
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasRestantes
-
Protoss Probe
11011
-
Protoss Zealot
101
-
Protoss Nexus
101
-
Protoss Pylon
101
-
Protoss Assimilator
101
-
Protoss Gateway
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento final por raça
-
Protoss13 / 17
Saiinnt
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasNa derrota
-
Protoss Probe
505
-
Protoss Nexus
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento na derrota (3:21)
-
Protoss5 / 9
Comparação de jogadores
A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.
| Estatística | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Combate e pontuação | ||
| Unidades feitas | 12 | 5 |
| Unidades perdidas | 0 | 0 |
| Unidades abatidas | 0 | 0 |
| Construções feitas | 4 | 1 |
| Construções perdidas | 0 | 0 |
| Construções inimigas destruídas | 0 | 0 |
| Pontuação de unidades | 650 | 250 |
| Pontuação de construções | 575 | 400 |
| Pontuação somada de unidades + construções | 1.225 | 650 |
| Economia | ||
| Minério coletado | 1.266 | 50 |
| Gás coletado | 144 | 0 |
| Minérios sem gastar | 266 | 0 |
| Gás sem gastar | 144 | 0 |
| Valor de minérios listado | 1.600 | 0 |
| Valor de gás listado | 0 | 0 |
| Forças restantes | ||
| Unidades restantes | 12 | 0 |
| Construções restantes | 5 | 0 |
| Unidades concluídas restantes | 12 | 0 |
| Construções concluídas restantes | 4 | 0 |
| Trabalhadores restantes | 11 | 0 |
| Unidades de exército restantes | 1 | 0 |
| Atividade | ||
| APM | 22 | 10 |
Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.
Ciclo de vida das unidades
Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.
| Tempo | Jogador | Evento | Unidade / construção |
|---|---|---|---|
| 0:38 | Saiinnt | Apareceu | Protoss Probe |
| 0:44 | kakox | Apareceu | Protoss Pylon |
| 0:50 | Saiinnt | Concluída | Protoss Probe |
| 0:55 | kakox | Apareceu | Protoss Probe |
| 1:06 | kakox | Concluída | Protoss Pylon |
| 1:07 | kakox | Concluída | Protoss Probe |
| 1:28 | kakox | Apareceu | Protoss Gateway |
| 1:36 | kakox | Apareceu | Protoss Probe |
| 1:48 | kakox | Concluída | Protoss Probe |
| 1:59 | kakox | Apareceu | Protoss Probe |
| 2:09 | kakox | Concluída | Protoss Gateway |
| 2:11 | kakox | Apareceu | Protoss Zealot |
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