← 対戦履歴

1v1 · マルチプレイ

Lost Temple

2026/10/24 02:28 · 3:28 · 終了 · Saiinnt が降伏しました · クアラルンプール経由でプレイ

このマップでプレイ

ミッション設定

新しいゲームを始める

ゲームの種類
自分の種族
マップ
形式
ルームとリンクができます。リンクを誰にでも送ろう。ゲームはあなたが開始したときに始まります。 ルームを作る
勝ち

Kkakox🇨🇱

プロトス

APM
22
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
365
vs3:28
負け

SSaiinnt🇨🇱

プロトス

APM
10
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
14
kakox · Protoss Cybernetics Corekakox · Protoss Assimilatorkakox · Protoss Gatewaykakox · Protoss Pylonkakox · Protoss Nexus kakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Zealotkakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probekakox · Protoss Probe kakox Saiinnt
3:21

kakoxSaiinnt 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス

優勢の推移

記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。

kakox が 0:30 から最後まで優勢
kakoxSaiinnt 優勢の推移 kakoxSaiinnt
0:003:28
  • kakox · 91% の時間で優勢
  • Saiinnt · 0% の時間で優勢

概要

kakoxSaiinnt

  • スコア

    1,225 650
  • ミネラル

    1,266 50
  • ガス

    144 0
  • 生産したユニット

    12 5
  • 撃破したユニット

    0 0
  • APM

    22 10

戦いの推移

240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。

採取したミネラル
kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 1,266 Saiinnt 50

採取したガス
kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 144 Saiinnt 0

残存する軍ユニット
kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 1 Saiinnt 0

資源の貯め込み未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安
未使用 1,500 未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安 kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 1,000 超が 0.0 分 Saiinnt 1,000 超が 0.0 分

働きユニット採取と建設を担うユニット、プレイヤー別
働きユニット 11 kakox Saiinnt
0:003:28

kakox 3:21 に 11 Saiinnt 0:40 に 5

サプライ実線 = 使用 · 破線 = 上限 · 赤 = 上限で詰まり
サプライ 17 kakox · サプライ上限 kakox Saiinnt · サプライ上限 Saiinnt
0:003:28

kakox 上限到達なし Saiinnt 上限到達なし

次のゲームのために

約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。

マクロの推移kakoxSaiinnt
未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計0.00.0
サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒~0 s~0 s
8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート——
最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー——
最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン——

kakox

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失残存
  • Protoss ProbeProtoss Probe 11011
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 101
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101
  • Protoss PylonProtoss Pylon 101
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 101
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • サプライプロトス13 / 17

Saiinnt

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失敗北時
  • Protoss ProbeProtoss Probe 505
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

敗北時のサプライ(3:21)

  • サプライプロトス5 / 9

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計kakoxSaiinnt
戦闘とスコア
生産したユニット 125
失ったユニット 00
撃破したユニット 00
建設した建物 41
失った建物 00
破壊した建物 00
ユニットスコア 650250
建物スコア 575400
ユニット + 建物の合計スコア 1,225650
経済
採取したミネラル 1,26650
採取したガス 1440
未使用のミネラル 2660
未使用のガス 1440
記載のミネラル価値 1,6000
記載のガス価値 00
残存戦力
残存するユニット 120
残存する建物 50
残存する完成済みのユニット 120
残存する完成済みの建物 40
残存する働きユニット 110
残存する軍ユニット 10
操作
APM 2210

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

ユニットの記録

初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。

時間プレイヤーイベントユニット / 建物
0:38 Saiinnt 出現 Protoss Probe
0:44 kakox 出現 Protoss Pylon
0:50 Saiinnt 完成 Protoss Probe
0:55 kakox 出現 Protoss Probe
1:06 kakox 完成 Protoss Pylon
1:07 kakox 完成 Protoss Probe
1:28 kakox 出現 Protoss Gateway
1:36 kakox 出現 Protoss Probe
1:48 kakox 完成 Protoss Probe
1:59 kakox 出現 Protoss Probe
2:09 kakox 完成 Protoss Gateway
2:11 kakox 出現 Protoss Zealot

2 / 3 ページ

お困りですか? Play SC:BW Support

ログインしてお問い合わせください。お問い合わせはアカウントに保存されます。

通常 72 時間 以内にお返事します。

ログインして問い合わせる

ログインできない場合は [email protected] までご連絡ください。