勝
kakoxSaiinnt 建築 單位 工兵 陣亡 起始點 晶礦 瓦斯
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
32
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
72
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
112
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
5
60
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
58
0
6/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
114
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
170
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
68
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
82
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
146
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
168
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
240
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
228
0
10/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
150
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
246
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
318
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
398
8
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
10
378
64
12/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
11
218
112
13/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
局勢
由取樣紀錄計算得出,並非紀錄下來的事實:每一方在地圖上單位的列出成本所佔的比例(包含工兵與未完成的單位),加上其未花費存量的 10%。它顯示的是誰在地圖上佔優,而不是誰會贏。
- kakox · 91% 的時間處於領先
- Saiinnt · 0% 的時間處於領先
一覽
kakoxSaiinnt
-
分數
-
晶礦
-
瓦斯
-
生產的單位
-
擊殺的單位
-
APM
戰局變化
每 240 個模擬幀(約 10 秒)取樣一次。同一張圖表中所有玩家使用相同刻度。確切的紀錄數值包含在帳目匯出中。
kakox 1,266 Saiinnt 50
kakox 144 Saiinnt 0
kakox 1 Saiinnt 0
kakox 超過 1,000 的時間共 0.0 分鐘 Saiinnt 超過 1,000 的時間共 0.0 分鐘
kakox 3:21 時為 11 Saiinnt 0:40 時為 5
kakox 從未卡人口 Saiinnt 從未卡人口
給下一場的數字
由約每十秒一次的取樣紀錄計算,帶到下一場對局用。曲線畫在上方的「戰局變化」中。
| 運營變化 | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| 未花費資源超過 1,000 的分鐘數晶礦與瓦斯,在取樣之間計算 | 0.0 | 0.0 |
| 取樣時卡在人口上限的時間卡在人口上限且手上有 100+ 晶礦;每次取樣約間隔十秒 | ~0 s | ~0 s |
| 8:00 時的生產建築孵化所、巢穴、主巢 · 兵營、軍工廠、星際港 · 傳送門、機械製造廠、星際之門 | — | — |
| 第一個移動偵測單位科學研究艇 · 王蟲(開局即有) · 觀察者 | — | — |
| 第一個固定偵測飛彈砲台或通訊站 · 孢子殖穴 · 光子加農砲 | — | — |
kakox
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失存活
-
Protoss Probe
11011
-
Protoss Zealot
101
-
Protoss Nexus
101
-
Protoss Pylon
101
-
Protoss Assimilator
101
-
Protoss Gateway
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
各種族最終人口
-
神族13 / 17
Saiinnt
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失戰敗時
-
Protoss Probe
505
-
Protoss Nexus
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
戰敗時人口(3:21)
-
神族5 / 9
玩家比較
每個數字下方的線條代表該玩家在這一列所佔的比例,讀法與上方的長條相同。
| 統計項目 | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| 戰鬥與分數 | ||
| 生產的單位 | 12 | 5 |
| 損失的單位 | 0 | 0 |
| 擊殺的單位 | 0 | 0 |
| 建造的建築 | 4 | 1 |
| 損失的建築 | 0 | 0 |
| 摧毀的建築 | 0 | 0 |
| 單位分數 | 650 | 250 |
| 建築分數 | 575 | 400 |
| 單位 + 建築綜合分數 | 1,225 | 650 |
| 經濟 | ||
| 採集的晶礦 | 1,266 | 50 |
| 採集的瓦斯 | 144 | 0 |
| 未花費的晶礦 | 266 | 0 |
| 未花費的瓦斯 | 144 | 0 |
| 列出的晶礦價值 | 1,600 | 0 |
| 列出的瓦斯價值 | 0 | 0 |
| 剩餘兵力 | ||
| 剩餘單位 | 12 | 0 |
| 剩餘建築 | 5 | 0 |
| 剩餘的已完成單位 | 12 | 0 |
| 剩餘的已完成建築 | 4 | 0 |
| 剩餘工兵 | 11 | 0 |
| 剩餘部隊單位 | 1 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 22 | 10 |
生產總數包含初始單位。APM 計算所有指令,包括選取,並非有效 APM。部隊數量包含需要人口、且不是工兵也不是建築的單位。列出的資源價值是以目前單位類型的成本加總,包含未完成的單位,並非實際花費的資源。時長採用模擬時間(每幀 42 ms)。橫線表示無資料或未定義。
單位生命週期
初始兵力、出現、完成、變形、易主與損失。「出現」可能包含生成或召喚出來的單位;這不是建造指令的清單。
| 時間 | 玩家 | 事件 | 單位/建築 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kakox | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | 初始兵力 | Protoss Nexus |
| 0:00 | Saiinnt | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | 初始兵力 | Protoss Nexus |
| 0:11 | kakox | 出現 | Protoss Probe |
| 0:24 | kakox | 完成 | Protoss Probe |
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