Seier
1v1 · Flerspiller
Lost Temple
lørdag, 24. oktober 2026, 02:28 · 3:28 · Fullført · Saiinnt ga opp · Spilt via Kuala Lumpur
kakoxSaiinnt bygning enhet arbeider død start mineraler gass
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
32
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
72
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
112
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
5
60
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
58
0
6/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
114
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
170
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
68
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
82
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
146
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
168
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
240
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
228
0
10/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
150
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
246
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
318
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
398
8
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
10
378
64
12/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
11
218
112
13/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
Momentum
Beregnet fra de registrerte målingene, ikke et registrert faktum: hver sides andel av oppgitt verdi for enhetene på kartet (arbeidere og uferdige enheter inkludert) pluss 10% av dens ubrukte kasse. Det viser hvem som lå foran på kartet, ikke hvem som kom til å vinne.
- kakox · 91% av spillet i ledelsen
- Saiinnt · 0% av spillet i ledelsen
Kort oppsummert
kakoxSaiinnt
-
Poeng
-
Mineraler
-
Gass
-
Bygde enheter
-
Drepte enheter
-
APM
Kampen, over tid
Målinger hvert 240. simuleringsbilde (omtrent 10 sekunder). Spillerne deler samme skala innenfor hvert diagram. Nøyaktige registrerte verdier er inkludert i eksporten av loggen.
kakox 1 266 Saiinnt 50
kakox 144 Saiinnt 0
kakox 1 Saiinnt 0
kakox 0.0 minutter over 1 000 Saiinnt 0.0 minutter over 1 000
kakox 11 ved 3:21 Saiinnt 5 ved 0:40
kakox aldri ved taket Saiinnt aldri ved taket
Til neste spill
Beregnet fra de registrerte målingene, omtrent hvert tiende sekund, for å ta med til neste spill. Kurvene vises ovenfor, under Kampen, over tid.
| Makro over tid | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Minutter med mer enn 1 000 ubruktmineraler og gass, talt mellom målingene | 0.0 | 0.0 |
| Tid målt ved forsyningstaketved taket mens man satt på 100+ mineraler, målingene ligger omtrent ti sekunder fra hverandre | ~0 s | ~0 s |
| Produksjonsbygninger ved 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Første mobile detektorscience vessel · overlord, fra start · observer | — | — |
| Første statiske deteksjonmissile turret eller comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
kakox
Alt som ble satt inn
Spilt av på nytt fra enhetenes livssyklus. Startenheter telles som laget, og en omforming teller også den nye tingen, en Drone som ble et Hatchery laget begge deler.
- LagetTaptIgjen
-
Protoss Probe
11011
-
Protoss Zealot
101
-
Protoss Nexus
101
-
Protoss Pylon
101
-
Protoss Assimilator
101
-
Protoss Gateway
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
Oppgraderinger og forskning
Ingenting ble forsket frem.
Endelig forsyning per rase
-
Protoss13 / 17
Saiinnt
Alt som ble satt inn
Spilt av på nytt fra enhetenes livssyklus. Startenheter telles som laget, og en omforming teller også den nye tingen, en Drone som ble et Hatchery laget begge deler.
- LagetTaptVed nederlaget
-
Protoss Probe
505
-
Protoss Nexus
101
Oppgraderinger og forskning
Ingenting ble forsket frem.
Forsyning ved nederlaget (3:21)
-
Protoss5 / 9
Spillersammenligning
Linjen under hvert tall er den spillerens andel av raden, samme avlesning som stolpene ovenfor.
| Statistikk | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Kamp og poeng | ||
| Bygde enheter | 12 | 5 |
| Tapte enheter | 0 | 0 |
| Drepte enheter | 0 | 0 |
| Bygde bygninger | 4 | 1 |
| Tapte bygninger | 0 | 0 |
| Jevnede bygninger | 0 | 0 |
| Enhetspoeng | 650 | 250 |
| Bygningspoeng | 575 | 400 |
| Samlet poeng for enheter + bygninger | 1 225 | 650 |
| Økonomi | ||
| Innsamlede mineraler | 1 266 | 50 |
| Innsamlet gass | 144 | 0 |
| Ubrukte mineraler | 266 | 0 |
| Ubrukt gass | 144 | 0 |
| Oppgitt mineralverdi | 1 600 | 0 |
| Oppgitt gassverdi | 0 | 0 |
| Gjenværende styrker | ||
| Gjenværende enheter | 12 | 0 |
| Gjenværende bygninger | 5 | 0 |
| Gjenværende ferdige enheter | 12 | 0 |
| Gjenværende ferdige bygninger | 4 | 0 |
| Gjenværende arbeidere | 11 | 0 |
| Gjenværende hærenheter | 1 | 0 |
| Aktivitet | ||
| APM | 22 | 10 |
Totalt bygget inkluderer startenheter. APM teller kommandoer, inkludert markeringer, det er ikke effektiv APM. Hær teller enheter som ikke er arbeidere eller bygninger, og som krever forsyning. Oppgitt ressursverdi summerer gjeldende kostnad per enhetstype, inkludert uferdige enheter, det er ikke brukte ressurser. Varighet bruker simuleringstid (42 ms per bilde). En strek betyr ikke tilgjengelig eller udefinert.
Enheters livssyklus
Startstyrker, opptredener, fullføringer, omforminger, eierskifter og tap. Opptredener kan omfatte enheter som er skapt eller tilkalt, dette er ikke en liste over byggekommandoer.
| Tid | Spiller | Hendelse | Enhet / bygning |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kakox | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstyrke | Protoss Nexus |
| 0:00 | Saiinnt | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstyrke | Protoss Nexus |
| 0:11 | kakox | Dukket opp | Protoss Probe |
| 0:24 | kakox | Fullført | Protoss Probe |
Side 1 av 3