Sieg
1v1 · Mehrspieler
Lost Temple
Samstag, 24. Oktober 2026, 02:28 Uhr · 3:28 · Beendet · Saiinnt hat aufgegeben · Gespielt über Kuala Lumpur
kakoxSaiinnt Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
4
50
0
4/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
32
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
72
0
5/9
Saiinnt
4
50
0
4/9
kakox
5
112
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
5
60
0
5/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
58
0
6/9
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
114
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
170
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
6
68
0
6/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
82
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
7
146
0
7/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
168
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
240
0
8/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
8
228
0
10/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
150
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
246
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
318
0
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
9
398
8
11/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
10
378
64
12/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
kakox
11
218
112
13/17
Saiinnt
5
0
0
5/9
Momentum
Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.
- kakox · 91 % der Karte in Führung
- Saiinnt · 0 % der Karte in Führung
Auf einen Blick
kakoxSaiinnt
-
Punkte
-
Mineralien
-
Gas
-
Gebaute Einheiten
-
Getötete Einheiten
-
APM
Die Schlacht, im Zeitverlauf
Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.
kakox 1.266 Saiinnt 50
kakox 144 Saiinnt 0
kakox 1 Saiinnt 0
kakox 0.0 Minuten über 1.000 Saiinnt 0.0 Minuten über 1.000
kakox 11 bei 3:21 Saiinnt 5 bei 0:40
kakox nie am Limit Saiinnt nie am Limit
Für das nächste Spiel
Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.
| Makro im Zeitverlauf | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt | 0.0 | 0.0 |
| Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander | ~0 s | ~0 s |
| Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal | — | — |
| Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter | — | — |
| Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone | — | — |
kakox
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenNoch da
-
Protoss Probe
11011
-
Protoss Zealot
101
-
Protoss Nexus
101
-
Protoss Pylon
101
-
Protoss Assimilator
101
-
Protoss Gateway
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Endgültige Versorgung nach Rasse
-
Protoss13 / 17
Saiinnt
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenBei der Niederlage
-
Protoss Probe
505
-
Protoss Nexus
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Versorgung bei der Niederlage (3:21)
-
Protoss5 / 9
Spielervergleich
Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.
| Statistik | kakox | Saiinnt |
|---|---|---|
| Kampf und Wertung | ||
| Gebaute Einheiten | 12 | 5 |
| Verlorene Einheiten | 0 | 0 |
| Getötete Einheiten | 0 | 0 |
| Gebaute Gebäude | 4 | 1 |
| Verlorene Gebäude | 0 | 0 |
| Zerstörte gegnerische Gebäude | 0 | 0 |
| Einheitenwertung | 650 | 250 |
| Gebäudewertung | 575 | 400 |
| Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen | 1.225 | 650 |
| Wirtschaft | ||
| Abgebaute Mineralien | 1.266 | 50 |
| Gesammeltes Gas | 144 | 0 |
| Ungenutzte Mineralien | 266 | 0 |
| Ungenutztes Gas | 144 | 0 |
| Ausgewiesener Mineralienwert | 1.600 | 0 |
| Ausgewiesener Gaswert | 0 | 0 |
| Verbliebene Streitkräfte | ||
| Verbliebene Einheiten | 12 | 0 |
| Verbliebene Gebäude | 5 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Einheiten | 12 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Gebäude | 4 | 0 |
| Verbliebene Arbeiter | 11 | 0 |
| Verbliebene Armee-Einheiten | 1 | 0 |
| Aktivität | ||
| APM | 22 | 10 |
Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.
Einheitenlebenszyklus
Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.
| Zeit | Spieler | Ereignis | Einheit / Gebäude |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kakox | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | kakox | Startstreitkraft | Protoss Nexus |
| 0:00 | Saiinnt | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Saiinnt | Startstreitkraft | Protoss Nexus |
| 0:11 | kakox | Erschienen | Protoss Probe |
| 0:24 | kakox | Fertiggestellt | Protoss Probe |
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